Blender布尔怎么用?在Blender软件之中有一个布尔修改器的功能很多小伙伴并不是很了解,其实该功能是一个很好用的修改器,使用布尔修改器我们可以通过模型之间的计算来制作处全新模型,还可以得到模型之间交集、并集、差值后生成的模型效果,所以今天小编就为大家带来了Blender布尔修改器的使用方法,希望对大家有所帮助。
具体步骤如下:
1.打开blender创建两个图形;
2.然后把两个物体放在一起,让两者有交集;
3.接着选中“立方体”,给它添加“布尔”修改器;
4.操作中点击“交集”,物体设置为“Sphere(球体)”,这时我们会发现立方体只留下与球体交集的部分;
5.然后选择“应用”修改器,然后我们发现立方体,变成了部分球体(交集的部分);
6.如果我们,在操作中选择“并集”,在选择“应用”,我们会得到一个球体加立方体的模型效果;
7.如果我们,再操作中设置为“差值”,在选择“应用”,我们会得到立方体中有个凹陷的半球体效果。
以上就是小编收集的Blender布尔修改器的使用方法,希望对大家有所帮助。
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