八猴渲染器

八猴渲染器

4.0.0.8

大小:146.48更新:2022-02-25

类别:图像处理系统:WinAll

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八猴渲染器是一款专门设计用来进行图像渲染的工具,该软件在模型渲染方面功能极为强大,软件之中带有很多的渲染工具以及贴图和各类仿真纹理效果等等,从物体的表面效果添加到后面的灯光效果的设置都可以通过该软件完成,所以感兴趣的小伙伴赶紧前来下载使用八猴渲染器吧。

功能介绍

1.动画──从预览、跳转循环到播放史诗短片,新的动画工具会让你的电影视觉生动。从FBX或者Alembic文件中导入网格动画,用新的动画工具套件来设置网格.blue.pdf.position,等等;

2.照明装置----八猴渲染器的照明功能是最好的。八猴渲染器的新特性是实时的全球照明,可以配合特殊的基于图像的灯光组合,提供非常棒的遮蔽.漂亮的反射光和壮观的反射;

3.纹理烤制——我们为艺术家提供方便的烘焙工具,八猴渲染器为革新纹理化工作流程提供及时的反馈。即时升级.烤箱组合和倾斜、偏移互动3D绘制,让烘烤变得简单易学;

多塔2支援!——八猴渲染器提供了与Dota2材料设置相匹配的全色器,是蒸汽车间资源开发的优秀的可视和最终绘制工具。直接输入阀门材料文件。或者。vmat)快速启动。工具箱现在也支持源2Dota英雄着色和材质文件;

5.导出到网络──八猴渲染器包含我们自己的MarmosetViewer,这是一个提供3Dweb体验的WebGL查看器——无需插件。用工具包构建场景,点击按钮可以导出高质量的3D表示。八猴渲染器在数以千计的设备和多种浏览器上运行,支持Windows.OSX.iOS和Android操作系统;

6.生产向导--工具包使得使用Unity和不真实的引擎输出更加容易。把渲染和查看器的场景直接放进ArtStation,与全世界分享你的定制艺术套件,给你的管道提供一系列的定制选择。Customer创作允许您添加着色程序.扩展并替换工具箱。新增亮光、阴影、纹理或变形着色,所有这些都有GUI自动填充。利用命令行界面,掌握一些技术,控制脚本系统,自动导入.导出.渲染,烘烤等等。

特色说明

1.模式的自动读取;

2.体积雾化效果;

3.八猴渲染器支持设置摄像机限制的观看器;

4.八猴渲染器的摄像机和灯光可从FBX导入;

5.可选择UVset作为发光贴图;

6.摄像机限制;

7.AO映射支持;

8.非破坏性的法线映射选项;

9.mapple和过滤参数导出;

10.八猴渲染器中的背景色可以混用。

安装方式

1.将下载好的压缩包进行解压得到安装程序和破解补丁;

2.运行toolbag_install_400.exe,开始安装,选择同意条款;

3.选择软件安装路径,默认即可;

4.等待软件安装完成,软件会自动打开,这里先关掉八猴渲染器软件,开始破解;

5.以管理员身份运行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,开始安装破解补丁;

6.输入密码:countryboy,然后继续安装;

7.等待补丁安装完成后,即可完成破解。

使用教程

1.使用polypaint直接在模型表面绘制基本的皮肤颜色,不需要很细致,但是颜色要准确,尽量跟真实的皮肤颜色一样;

2.面部的UV尽量向周围挤压,让五官的UV尽可能大,不要在意贴图拉伸,精度是最重要的;

3.使用3ds max烘焙一张AO贴图,可以参考我的设置,记得带上法线贴图,最重要的是,烘焙的模型下面放置一个平面,会让AO看起来棒极了;

4.这是AO贴图,sRGB色彩空间,当然,你可以使用线性色彩空间的AOmap,线性色彩空间的AO效果看起来更加自然一些;

5.手绘的色彩贴图加上cavity map得到更多的细节;

6.这是最终的diffuse贴图,重要的是,我们要使用PBR渲染,所以这张贴图不能有任何的高光和阴影;

7.在PBR渲染中,specular代表反射率或者高光强度,因为皮肤的反射率基本上都超不多,所以这张贴图并不是十分重要,而且这张贴图最好不要有过于强烈的对比。Gloss代表表面的粗糙程度,这是一张重要的贴图,竟可能多的细节;

8.所有的毛发贴图都是使用面片贴上透明贴图得到;

9.这是一些皮肤效果的shader设置,在Translucency(控制半透明强度)通道上可以加入一张手绘的黑白mask,控制半透明的区域,一般集中在耳朵,其他的地方不需要,保持黑色即可。我还绘制了一条血管;

10.Subdermis代表真皮层,如果真皮层的数值是0,那么明暗交界显得部位是黑色的,也就没有皮肤特有的效果;

11.将真皮层的数值为1,光效和阴影Phase是红色;

12.这是为什么你有事会在人的皮肤上看到绿色的原因,在受光的地方,会呈现出跟subdermis颜色相反的颜色,如果subdermis的颜色是红色,那么你会看到青色,subdermis的数值是可以超过1的,你要需要小心的控制整个通道,所以我绘制了一张黑白颜色的mask来控制整个区域;

13.记住你的贴图是线性空间的还是保持为sRGB空间;

如果设置错误的话,效果是不正确的

所以不要忘记设置AO贴图。

14.最终渲染的时候,你可以设置最大的数值为2500,这样就看不到噪点了。

15.不过使用什么样的灯光设置,几乎都可以得到真实效果,这是PBR render+IBL(基于照片的照明)的最大优势,你不需要在贴图上作假,在贴图上绘制虚假的光影,不管材质呈现的是冷色还是暖色,都是灯光和材质的效果。

更新说明

1.优化图像捕捉功能。

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