我们在使用3dmax软件进行多个模型的建立的时候经过也会用到软件的阵列排序功能,通过该功能可以帮助用户快速精准的完成 所有模型的按序排列,极大程度的提升用户的使用效率,可是很多小伙伴对于阵列功能并不了解,那么接下来就和小编一起前去了解一下具体操作步骤吧,希望对大家有所帮助。
3DMAX材质编辑器是一款专业的三维动画设计制作软件,而且还可以帮助用户进行模型的后期渲染,在该版本之中有很多很实用的个性小功能,让用户可以更快更有效率的进行模型的设计制作以及后期的效果生成,还可以直接游戏之中完成场景的设计,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载3DMAX材质编辑器吧。
具体步骤如下:
1.首先我们打开3dmax软件,进入到主编界面。新建或者加载一个模型;
2.这里新建了一个球形,这时我们可以将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后选项,并用移动工具将轴移动到某一点;
3.然后我们选中球体后,接着选中阵列工具,这时弹出阵列对话框;
4.然后我们将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,所以我们将z轴角度增量改为45度;
5.这时如果我们想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏;
6.然后我们在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览效果,最后再点击确定即可。
以上就是小编收集的3dmax软件阵列功能使用方法,希望对大家有所帮助。
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